【まどドラ】エクセドラクライシス始まったね | まどドラまとめ速報 魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra まとめ

【まどドラ】エクセドラクライシス始まったね

ネタ・雑談


【エクセドラクライシス】

強力な敵に挑み、より高いスコアを目指すバトルコンテンツです。
一定の期間開催され、シーズン毎に異なる敵が登場します。

◆参加条件
エクセドラクエスト「序章 STORY 01」をクリアすると解放されます。

◆編成について
通常の編成とは別に、10枠のパーティ編成が可能です。
一度のバトル中に出撃したキオクは同バトルにて再度出撃することができません。
ポートレイトやサポートキオクに編成されている場合は何度でも出撃が可能です。
ナマエのセンタクを設定することで出撃することができるようになります。

◆バトル終了と敗北について
エクセドラクライシスでは、自身の全ユニットのHPが0になる、もしくは規定ラウンドが経過するとバトル終了となります。
バトル終了後も敗北とはならず、別のパーティを選択し敵のHPを引き継いだままバトルを再開することができます。
完全撤退を選択、またはバトルの残り制限時間が0となった場合に敗北となります。

◆WAVE
エクセドラクライシスはWAVE制のバトルです。
最奥のWAVEに存在するボスのHPを0にすると勝利となります。
WAVE終了前に追撃などの効果の発動条件を満たしたままクリアした場合、次のWAVEで発動します。

◆挑戦回数
挑戦回数を消費して1日3回まで、バトルに挑戦することができます。
挑戦回数は毎日5:00にリセットされます。
日付をまたいだ場合は前日分の挑戦回数を消費します。
撤退、敗北により消費した挑戦回数は返却されません。

◆開催日程
エクセドラクライシスは、期間限定で開催されます。
開催期間内で獲得したスコアを基にランキングを競います。
詳細な日程はお知らせ画面にてご確認ください。

◆スコア
スコアは難易度スコア、ボス残りHPボーナス、クリアラウンドボーナス、出撃回数ボーナスの4つの合計で決まります。

  • 難易度スコア: 難易度に応じて決定されるスコアです。高い難易度のバトルをクリアすると高いスコアを獲得することができます。ボスを撃破し、バトルに勝利した際に獲得できます。
  • ボス残りHPボーナス: 最終WAVEに登場するボスの残りHPが少ないほど獲得できるスコアです。高い難易度でHPを減らすほど高いスコアを獲得することができます。ボスに一度もダメージを与えられなかった場合、獲得できるスコアは0となります。
  • クリアラウンドボーナス: クリア時点における経過ラウンドやクリア時の行動値等を基に獲得できるスコアです。より少ないラウンド、より少ない行動回数でクリアするほど高いスコアが獲得できます。ボスを撃破し、バトルに勝利した際に獲得できます。
  • 出撃回数ボーナス: 出撃回数に応じて獲得できるスコアです。出撃回数が少ないほど高いスコアを獲得できます。ボスを撃破し、バトルに勝利した際に獲得できます。

◆報酬
エクセドラクライシスでは以下の報酬が獲得できます。

  • ドロップ報酬: ボスを撃破してステージをクリアした際に獲得できます。難易度ごとに獲得量が異なります。
  • ランキング報酬: ハイスコアを基に決まる順位に応じて獲得できる報酬です。順位によって獲得できる報酬の内容が異なります。また、表示上圏外となっていても、特定の順位以上の場合は報酬が獲得できます。
  • 累計スコア報酬: エクセドラクライシス開催期間中の合計スコアで獲得できる報酬です。1回の挑戦で高スコアを取る必要はなく、繰り返しバトルをクリアしていけば獲得することができます。

◆交換所
「ゴールドクライシスメダル」「シルバークライシスメダル」交換所では様々なアイテムと交換できます。
メダルはシーズンをまたいで持ち越すことはできません。

◆難易度の引き継ぎについて
エクセドラクライシスでは、機能解放時点ではEasy・Normal・Hardまで解放された状態で始まります。
以降の参加は過去のシーズンでクリアした難易度の1つ下まで解放された状態でプレイすることができます。

◆スキップについて
その日に一度でもクリアした難易度は挑戦回数を消費してバトルをスキップすることが可能です。
スキップした際に獲得できるスコアは実際にその難易度をクリアした際のスコアとなります。
ハイスコアを更新することはできませんが、累計スコアを短い時間で増やすことが可能です。

◆練習モードについて
エクセドラクライシスでは、挑戦回数を消費せずに練習モードで挑戦することができます。
練習モードでは、スコアや報酬などは獲得できませんが、高難易度に挑む前にパーティの相性を確かめることができます。

◆エクセドラクライシスのバトル仕様

  • バトルが終了しても、別のパーティを選択し敵のHPを引き継いだままバトルを再開することができます。
  • ブレイクゲージ、ブレイクボーナス、対策値などは引き継ぎます。
  • バフやデバフは引き継ぎません。
  • 最終WAVEに登場するボスのHPを0にすると勝利となります。
  • 規定のラウンド終了時にバトルが強制終了となります。
  • バトルは挑戦開始から1時間で終了となります。

【結界対策/ナマエのセンタク】

◆結界対策
シーズン毎にバフなどの特定の恩恵を受けることができます。
結界対策は「対策実行フェーズ」と「対策発揮フェーズ」の2種類に分かれています。
挑戦開始時は「対策実行フェーズ」からスタートします。

◆対策値の蓄積
バトル中に特定の条件を満たすと「対策値」が蓄積されます。
また、全てのシーズンに共通して、敵を倒すことで対策値を蓄積することができます。
※挑戦開始時、対策値は0の状態からスタートします。

◆対策発揮フェーズ
対策値が最大に達すると「対策発揮フェーズ」へ移行し、結界対策が強化されます。
対策発揮フェーズは独自の行動順を持ち、タイムライン上の結界対策アイコンに順番が回ってきた時点で終了し、再び「対策実行フェーズ」に戻ります。
※対策発揮フェーズは行動順上昇/減少の影響を受けません。
対策発揮フェーズ中も対策値を一定まで溜めることができ、対策発揮フェーズ終了時に対策値がその値からスタートします。

◆引継ぎ
以下の状況では、対策値の蓄積量およびフェーズの状態、フェーズの行動順が維持されます。

  • バトル内のWAVE移動
  • 制限時間内に同じバトルへ別のパーティで挑戦した場合

※バトルを完全に撤退し、別のバトルへ挑戦した場合はリセットされます。

◆ナマエのセンタク
シーズン毎に用意された3つのバフ効果の中から、1つを選択してバトルを行うシステムです。
ナマエのセンタクにはバフ効果と対策値の蓄積条件があります。
ナマエのセンタクの条件に沿った行動をとることで、対策値をより効率的に溜めることができます。
ナマエのセンタクを設定せずにバトルに挑戦することはできません。
自身のパーティと相性のいいナマエのセンタクを選択しましょう。


【ストップ】

ストップは付与された対象が発動する行動順上昇/減少の効果を無効化するデバフ効果です。
ストップはデバフ解除では解除することができません。
ターンカウントは付与されたユニットのターン経過で消費します。


【厄災カウントダウン】

バトル中、特定の敵が「厄災カウントダウン」を開始することがあります。
カウントダウン中は強力なスキルの発動準備に入りますが、解除条件を満たすことで阻止することが可能です。
カウントダウン中のユニットにターンが回るたびに、カウントが1ずつ減少します。
カウントダウン中のユニットは、カウントを減らすのみで、他の行動を行わずにターンを終了します。
残りカウントが「1」の状態でターンが回り、カウントが「0」になったタイミングで、準備していた強力なスキルが発動します。

カウントダウンは、以下の条件を達成することで解除させることができます。
解除に成功すると、その時点でカウントダウンは終了します。

  • 指定ダメージ量を与える
  • 敵をブレイク状態にする
  • 敵を気絶状態にする
  • 敵が目覚めるまでHPを減らす

【HPリンク】

HPリンクには、「HPリンク」と「BOSSHPリンク」が存在しています。

◆HPリンク
敵を倒すことでリンクHPを減らすことができます。
リンクHPを0にすることで次のWAVEへ進むことができます。
リンクHPを0にするまで敵を倒しても新しい敵が出現し続けます。
敵を倒した時に減少するリンクHPは敵毎に決まっています。

◆BOSSHPリンク
出現している敵がHPを共有している状態です。
敵にダメージを与えることでリンクHPを減らすことができます。
リンクHPを0にすることで、出現している敵をすべて倒すことができます。
ブレイクゲージは敵毎に保持し、敵の間で共有しません。

引用元: https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1774665194/

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