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34:…3126/10/01(木)12:20:22 No.1473732772+
もしかしてヒーラーとディフェンダーとデバッファーって3凸でも4凸でもかわんない?
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37:…3426/10/01(木)12:22:30 No.1473733420そうだねx1
>もしかしてヒーラーとディフェンダーとデバッファーって3凸でも4凸でもかわんない?
ヒーラーは必殺にSP+1付くからめちゃくちゃ変わるの
ディフェンダーも全体防御+20%で耐久力あがるの
デバッファーもデバフ量+30%だからまあまあ変わるの
ヒーラーは必殺にSP+1付くからめちゃくちゃ変わるの
ディフェンダーも全体防御+20%で耐久力あがるの
デバッファーもデバフ量+30%だからまあまあ変わるの
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39:…3626/10/01(木)12:23:01 No.1473733579そうだねx2
>もしかしてヒーラーとディフェンダーとデバッファーって3凸でも4凸でもかわんない?
ヒーラーは4凸で必殺技のたびにSPを産むようになる
ディフェンダーは目に見えて全体が硬くなる
デバッファーは効果が薄いって言われがちだけどデバフが3割増えて弱いわけがない
ヒーラーは4凸で必殺技のたびにSPを産むようになる
ディフェンダーは目に見えて全体が硬くなる
デバッファーは効果が薄いって言われがちだけどデバフが3割増えて弱いわけがない
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41:…3826/10/01(木)12:23:39 No.1473733764+
4と5凸だとアタッカーとブレイカーとれんぱすとあんこ以外誤差なの
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108:…10526/10/01(木)16:53:23 No.1473793241+
なぎさって4凸で完成ととらえてもいいなの?
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112:…10926/10/01(木)16:55:23 No.1473793593+
>なぎさって4凸で完成ととらえてもいいなの?
ヒーラーは回復量に関わるから5凸いらないわけではないけど一番効果量高いのは4凸なの
ヒーラーは回復量に関わるから5凸いらないわけではないけど一番効果量高いのは4凸なの
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134:…13126/10/01(木)16:58:54 No.1473794226+
まず前提としてどのキオクも5凸が一番強いというのは覚えておいてほしいの
その上で5凸すべきかどうかは必殺技レベルを上げたいかどうかになるの
個人的には火力が必要なアタッカーと削減量に関わるブレイカーは5凸をオススメするけど他は4凸でいいかなって思うの
その上で5凸すべきかどうかは必殺技レベルを上げたいかどうかになるの
個人的には火力が必要なアタッカーと削減量に関わるブレイカーは5凸をオススメするけど他は4凸でいいかなって思うの
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151:…14826/10/01(木)17:06:19 No.1473795484そうだねx3
1凸 ロールごとの共通効果 たまに固有で強化されるキオクがいる
2凸 キャラごとに固有の強化 キャラの強みが出るのはここ
3凸 必殺技レベル5-7解放 ここまでだと多少上がる程度
4凸 ロールごとの共通効果 悪魔と廻天ほむとリボほむは例外
5凸 必殺技レベル8-10解放 ここの伸び幅はとても大きく威力やブレイカーの削減量は大幅に伸びる反面バフデバフはそこまで大きくは変わらない
2凸 キャラごとに固有の強化 キャラの強みが出るのはここ
3凸 必殺技レベル5-7解放 ここまでだと多少上がる程度
4凸 ロールごとの共通効果 悪魔と廻天ほむとリボほむは例外
5凸 必殺技レベル8-10解放 ここの伸び幅はとても大きく威力やブレイカーの削減量は大幅に伸びる反面バフデバフはそこまで大きくは変わらない
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156:…15326/10/01(木)17:07:56 No.1473795807+
因みに凸ると基本スペックもちょっとオマケされるの
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アタッカー 1/敵がブレイクしたときMP+10%、攻撃力+20% 4/敵のブレイクボーナスが最大になったとき追加ターンを獲得する
ブレイカー 1/ブレイクゲージ削減量上昇、敵がブレイクしたときスピード+20%(2ターン) 4/敵がブレイクしたとき味方全体の行動順を+20%
バッファー 1/付与するバフの効果ターン+1 4/付与するバフの効果+50%(※MP回復系/行動順上昇効果は除く)、必殺技を発動したときSP+1
デバッファー 付与する状態異常とデバフの効果ターン+1(※行動阻害系状態異常は除く) 4/付与する状態異常とデバフの効果+30%(※行動順減少効果は除く)
ヒーラー 1/MP回復効率+30% 4/最大HP+10%、必殺技を発動したときSP+1
ディフェンダー 1/敵の攻撃で1以上ダメージを受けたときに獲得するMP+5、
バトル開始時に自身にシールドを付与(20%/2回) 4/敵の攻撃で1以上ダメージを受けたときMP+5。味方全体の防御力+20%
185:…18226/10/01(木)17:16:10 No.1473797292そうだねx1
アタッカー 1/敵がブレイクしたときMP+10%、攻撃力+20% 4/敵のブレイクボーナスが最大になったとき追加ターンを獲得する
ブレイカー 1/ブレイクゲージ削減量上昇、敵がブレイクしたときスピード+20%(2ターン) 4/敵がブレイクしたとき味方全体の行動順を+20%
バッファー 1/付与するバフの効果ターン+1 4/付与するバフの効果+50%(※MP回復系/行動順上昇効果は除く)、必殺技を発動したときSP+1
デバッファー 付与する状態異常とデバフの効果ターン+1(※行動阻害系状態異常は除く) 4/付与する状態異常とデバフの効果+30%(※行動順減少効果は除く)
ヒーラー 1/MP回復効率+30% 4/最大HP+10%、必殺技を発動したときSP+1
ディフェンダー 1/敵の攻撃で1以上ダメージを受けたときに獲得するMP+5、
バトル開始時に自身にシールドを付与(20%/2回) 4/敵の攻撃で1以上ダメージを受けたときMP+5。味方全体の防御力+20%
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190:…18726/10/01(木)17:17:30 No.1473797552そうだねx1
アタッカー 火力の要に当たる部分、ここに金をかけると幸せになれる。完凸から始まるくらいの大事なパーツ。
バッファー 一番長く使う。パーティの強さはここで決まる。4凸で大事な必殺時SP追加の効果になる、ここは重要。
ヒーラー 何より大事な耐久が決まる部分。4凸で大事な必殺時SP追加の効果になる、ここは重要。
ブレイカー 必殺レベルが上がるとゲージを削る量が増える。ここは完凸にこだわるべき。最低2凸。
デバッファー 4凸のデバフ量アップが大きな部分、ここは値段で妥協するな。出来れば4凸、最低2凸。
ディフェンダー 必要ない人にとってはもっとも必要ない部分。なくてもいい
バッファー 一番長く使う。パーティの強さはここで決まる。4凸で大事な必殺時SP追加の効果になる、ここは重要。
ヒーラー 何より大事な耐久が決まる部分。4凸で大事な必殺時SP追加の効果になる、ここは重要。
ブレイカー 必殺レベルが上がるとゲージを削る量が増える。ここは完凸にこだわるべき。最低2凸。
デバッファー 4凸のデバフ量アップが大きな部分、ここは値段で妥協するな。出来れば4凸、最低2凸。
ディフェンダー 必要ない人にとってはもっとも必要ない部分。なくてもいい
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202:…19926/10/01(木)17:20:28 No.1473798120+
ありがとうなの!
たぶん違うゲームと混ざって覚えてたの!
たぶん違うゲームと混ざって覚えてたの!
引用元: undefined
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