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24:…2125/10/05(日)00:10:36 No.1359730241そうだねx2
タワーのアイちゃん1時間くらい闘ったの…
時間かかりすぎるのはやめてってアンケートに書けばよかったの
時間かかりすぎるのはやめてってアンケートに書けばよかったの
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34:…3125/10/05(日)00:13:02 No.1359731075+
アイちゃんは
リボほむ れんぱす めがほむ キリカ ドぺは
これでやったらクソ時間かかったの
短時間パを教えてほしいのら
リボほむ れんぱす めがほむ キリカ ドぺは
これでやったらクソ時間かかったの
短時間パを教えてほしいのら
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37:…3425/10/05(日)00:14:04 No.1359731397そうだねx1
>タワーのアイちゃん1時間くらい闘ったの…
>時間かかりすぎるのはやめてってアンケートに書けばよかったの
たわしはアンケで最近のボス柔らかくていいですね!って褒めたの
褒めたタイミングでこんな硬いボス出すなのおおおおお!
>時間かかりすぎるのはやめてってアンケートに書けばよかったの
たわしはアンケで最近のボス柔らかくていいですね!って褒めたの
褒めたタイミングでこんな硬いボス出すなのおおおおお!
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40:…3725/10/05(日)00:14:42 No.1359731593そうだねx3
65階にバリア持ち入れてる人よく見るけどアイちゃんバリア特効持ちだからその枠譲ったほうがいいの
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52:…4925/10/05(日)00:18:44 No.1359732934+
ギミックボスのギミックどおりにやらずに倒して長いっていわれるのもかわいそうなの
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59:…5625/10/05(日)00:20:38 No.1359733564そうだねx1
>ギミックボスのギミックどおりにやらずに倒して長いっていわれるのもかわいそうなの
や✋
今回のアイちゃんはギミック通り戦って硬かったの
何か見落としてのかなの…?
や✋
今回のアイちゃんはギミック通り戦って硬かったの
何か見落としてのかなの…?
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76:…7325/10/05(日)00:22:58 No.1359734726+
65階は天恵・勇を付けてブレイク何度もしまくると味方の回転が凄いことになるの!
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128:…12525/10/05(日)00:36:07 No.1359739664+
タワーアイちゃんはれんぱすとリボほむ使ったら楽ちん○○だったの
アイちゃんに近い雑魚が殺されては端っこの雑魚が真ん中に集まって殺される様はテトリスみたいだったの
アイちゃんに近い雑魚が殺されては端っこの雑魚が真ん中に集まって殺される様はテトリスみたいだったの
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131:…12825/10/05(日)00:36:23 No.1359739740そうだねx1
>リボほむ
いないの…
いないの…
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94:…9225/10/08(水)00:57:50 No.1360715285そうだねx1
そういやタワー登り切ってなかったの思い出してさささっと駆け上がり噂の(ダブルミーニング)65階カチカチアイちゃんとやらに挑んでみたんすけどなるほどこりゃイカれてるっすね
次から次へと補充される雑魚どもを全体攻撃でリスキルしまくるのは結構楽しかったんすけどいざブレイクしたらアイちゃん本体だけ異様に堅すぎてまぁ確かに文句出るのも無理は無いっすね…
そんで流石に違和感を覚えて敵情報とにらめっこした所ひとつの結論に至ったわけっすよ
アビリティ欄には以下の通り記されているっす
①二回行動する
②ターンが経過するほど攻撃力が上昇する この効果は味方が倒される度に減少する
③味方が倒されるほど被ダメージが上昇する
恐らくは何かしらの不具合でこのうち③の効果だけ適用されていないのではないかと推測するっす
次から次へと補充される雑魚どもを全体攻撃でリスキルしまくるのは結構楽しかったんすけどいざブレイクしたらアイちゃん本体だけ異様に堅すぎてまぁ確かに文句出るのも無理は無いっすね…
そんで流石に違和感を覚えて敵情報とにらめっこした所ひとつの結論に至ったわけっすよ
アビリティ欄には以下の通り記されているっす
①二回行動する
②ターンが経過するほど攻撃力が上昇する この効果は味方が倒される度に減少する
③味方が倒されるほど被ダメージが上昇する
恐らくは何かしらの不具合でこのうち③の効果だけ適用されていないのではないかと推測するっす
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95:…9325/10/08(水)00:58:03 No.1360715330そうだねx1
根拠なんすけどHPゲージの右端にくっついてるいつも各種効果の発動に使われてるカウンターあるじゃないすか0/80とか書いてるやつ
こちらは②の効果発動に使ってるっぽいんすけどそれで埋まっちゃってるからなのか③を適用する際に参照する為の数値が設定されてないような気がするんすよね……まぁ普通に堅すぎんだろ幾らなんでもってのもあるんすけど
とりあえず無事にブッ殺せはしたわけっすけど一応不具合報告?はした方がいいかもしれないっすね
こういう仕様だってんなら…そうかそうか君はそうい難易度調整なんだな……となるだけなんすけど…自分はもう少しこの開発を信じたいっす…
こちらは②の効果発動に使ってるっぽいんすけどそれで埋まっちゃってるからなのか③を適用する際に参照する為の数値が設定されてないような気がするんすよね……まぁ普通に堅すぎんだろ幾らなんでもってのもあるんすけど
とりあえず無事にブッ殺せはしたわけっすけど一応不具合報告?はした方がいいかもしれないっすね
こういう仕様だってんなら…そうかそうか君はそうい難易度調整なんだな……となるだけなんすけど…自分はもう少しこの開発を信じたいっす…
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101:…9925/10/08(水)00:59:37 No.1360715696+
アリナ先輩でひたすらキューブにしてぶっ殺したけど不具合なのかどうかはどうなんだろうねぇ
ブレイク上限が異様に高いからダメージ増えてるように見えたのはそれかもしれないの
ブレイク上限が異様に高いからダメージ増えてるように見えたのはそれかもしれないの
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100:…9825/10/08(水)00:59:29 No.1360715663+
まぁ別に硬いだけでてんで弱かったから別にかまへんかまへんの
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102:…10025/10/08(水)01:00:01 No.1360715777+
長くても一戦は15分以内に収まるようにしてほしいの
アイちゃんマジ1時間くらい削って倒したの…○○○
アイちゃんマジ1時間くらい削って倒したの…○○○
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106:…10425/10/08(水)01:00:26 No.1360715876+
アイちゃんはオートで20ラウンドくらい戦ってたの
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110:…10825/10/08(水)01:02:59 No.1360716417+
65アイちゃんは確かにこっちの火力全然変わって無くない?みたいな感じはあったの
でも確証はないの…
でも確証はないの…
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113:…11125/10/08(水)01:03:59 No.1360716636+
Xでも同じのようなこと言ってる人がいたの
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116:…11425/10/08(水)01:05:24 No.1360716969+
たわしも雑魚処理にアリナ先輩使ってる関係もあってすぐブレイクしちゃってたけどそれにしたってやたら硬いとは思っていたの
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117:…11525/10/08(水)01:05:33 No.1360716997+
オートでやってたら時間かかったけど手動でやってみたらさっさと終わったから変なタイミングブレイクしてるんじゃない?
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119:…11725/10/08(水)01:06:39 No.1360717251+
変なタイミングって何だよなの
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129:…12725/10/08(水)01:09:55 No.1360717966+
あー確かにブレイクは結構早めにしちゃってたかもしれないっすね…全体で巻き込んじゃって…
あれ…じゃあまさかちゃんと③も適用はされてるけど狩らなきゃいけない手下の数自体がべらぼうに多いってこと…?
言われてみれば3ブレイク目ぐらいはなんか若干柔らかいような気もしたような…………
あれ…じゃあまさかちゃんと③も適用はされてるけど狩らなきゃいけない手下の数自体がべらぼうに多いってこと…?
言われてみれば3ブレイク目ぐらいはなんか若干柔らかいような気もしたような…………
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120:…11825/10/08(水)01:07:20 No.1360717426そうだねx1
こういうのは手持ちや凸で硬いか豆腐か変わるから話半分で聞く事にしてるの
勝てばよかろうなのだなの…
勝てばよかろうなのだなの…
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123:…12125/10/08(水)01:08:36 No.1360717663+
固いか柔らかいかと言うより③の効果が出てるのかどうかの話だと思うの
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143:…14025/10/05(日)00:39:18 No.1359740717+
タワー65は月夜ちゃんとクーほむでも十分安定してたの
お供が出てきて次の瞬間には蒸発してたの
ただ馬鹿みたいに固いからオートでずっと放置してたの
お供が出てきて次の瞬間には蒸発してたの
ただ馬鹿みたいに固いからオートでずっと放置してたの
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168:…16525/10/05(日)00:48:07 No.1359743863+
タワーアイちゃんはアリナとか月夜ちゃんみたいな弱点の全体ブレイカーが居ると楽ちん○○なの
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289:…28625/10/05(日)01:22:24 No.1359754134+
手持ちだとアイちゃんのギミック間に合わなくて色々試してたけどめがほむ+さなで火力上がりきっても普通に耐えることがわかったのでギミックの問題は結局解決しない
引用元: undefined
